Cuando estás creando un nuevo proyecto de Motion Graphics o de animación, tu primer paso puede ser inspirarte en otros artistas o fijarte en las próximas tendencias para 2020.
Pero lo primero que debes hacer es planificar correctamente con una plantilla de proyectos de Motion Graphics. Es fácil desviarse con todas las posibilidades creativas y divertidas que existen, pero para terminar tu proyecto a tiempo, primero debes planearlo todo. Wrike puede ayudarte con nuestra plantilla de proyectos de Motion Graphics.
Las tres partes de una plantilla de proyectos de Motion Graphics:
- Briefing creativo
- Tareas del flujo de trabajo
- Aprobaciones
Parte 1: El briefing creativo
Aunque hoy por hoy debería esperarse de cualquier cliente, el briefing creativo completo (sin tener que pedirlo reiteradamente) parece un mito. Pero su importancia es innegable. Para que cualquier proyecto de Motion Graphics tenga siquiera la posibilidad de completarse a tiempo (y como lo quiera el cliente), es imprescindible un briefing creativo. Pero conseguir que tus clientes lo completen es otra cosa completamente distinta. Por suerte, tienes opciones.
En lugar de entregar a tus clientes un PDF intimidatorio con millones de preguntas que pueden o no estar relacionadas con su proyecto, utiliza un formulario de solicitud dinámico. De esta manera, podrás obtener fácilmente la información clave que necesites para un proyecto de éxito.
Parte 2: Definición del flujo de trabajo
Una vez que tengas el briefing creativo totalmente cumplimentado por el cliente, hay muchas maneras de iniciar el proceso de creación de contenido para el proyecto de Motion Graphics. Pero lo más importante aquí es que debes al menos decidir un proceso básico y construir un flujo de trabajo con las tareas y pasos de aprobación apropiados.
Un punto clave que hay que recordar es que siempre se puede cambiar de táctica. Si algo no funciona, sigue iterando tus procesos para probar algo nuevo hasta que tanto el equipo como el cliente estén satisfechos.
Parte 3: Aprobación
Obtener aprobaciones en ocasiones puede ser más difícil que hacer las propias animaciones, pero debe hacerse. Wrike Proof puede ayudarte. Con integración directa con Adobe CC, puedes solicitar comentarios de tus clientes sin tener que salir de After Effects (o de la herramienta de gráficos dinámicos que utilicéis), y tus clientes no tendrán que buscar archivos enterrados en correos electrónicos.
Así que, para recapitular:
- Empieza a implantar tu plantilla de proyecto de Motion Graphics creando un formulario de solicitud dinámico para documentar la información clave de tu proyecto.
- Comienza tu proyecto de Motion Graphics decidiendo un flujo de trabajo con tareas y procesos de aprobación adecuados.
- Obtén las aprobaciones y los comentarios de tus clientes con Wrike Proof.
El poder de un software de gestión del flujo de trabajo
Dar todos estos pasos puede parecer una tarea desalentadora, pero ahí radica la belleza de una plantilla en un software de gestión del flujo de trabajo como Wrike. En lugar de tener que repetir los mismos pasos una y otra vez para crear el plan antes de entrar de lleno en la esencia del proyecto, una plantilla de proyecto de gráficos dinámicos racionaliza el proceso.
Esto significa que cada vez que inicies un nuevo proyecto, cuando tu cliente cumplimente el formulario de solicitud dinámico que hayáis elaborado, vuestro software de gestión del flujo de trabajo generará de manera automática el briefing creativo. Una vez hecho esto, simplemente reproduce los pasos del flujo de trabajo guardados para crear el plan de proyecto completo sin problemas. Y las aprobaciones están a solo unos pocos clics de distancia tanto para vosotros como para el cliente.
¿Qué es lo mejor? Toda la información sobre cada proyecto de Motion Graphics (o cualquier proyecto, en este sentido) se almacena en un solo lugar. De esta manera, tanto vosotros (como el cliente) podéis encontrar siempre el historial y los datos de un proyecto en cualquier momento.
¿Estás preparado para empezar? Prueba nuestra plantilla de proyecto de Motion Graphics hoy mismo.
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